4.2 Анализ метафоры
информационных технологий
Анализ источников контекстов
Типовые метафоры были обнаружены в
публицистических материалах - статьях "компьютерных" журналов: Мир ПК,
Сети, СофтМаркет, Открытые системы, СУБД, Computer World, LAN Magazine и др.
Метафорическая модель предметной
области содержит 46 обобщенных дескрипторов, каждый из которых раскрывается еще
на двух уровнях. Общее число метафор, включенных в анализ, представлено в 500
контекстах.
В таблице ниже показана статистика
использования источников контекстов.
Название источника |
Количество контекстов |
Процент использования |
Мир ПК |
199 |
42,2% |
Сети |
77 |
16,3% |
Софт Маркет |
63 |
13,3% |
Computer World |
54 |
11,4% |
Открытые системы |
37 |
7,8% |
LAN Magazine |
21 |
4,4% |
СУБД |
10 |
2,1% |
Computer Week |
5 |
1% |
Монитор |
2 |
0,4% |
КомпьюТерра |
2 |
0,4% |
Компьютер Пресс |
1 |
0,2% |
Журнал "Мир ПК". Как видно
из таблицы, лидирующую позицию занимает журнал "Мир ПК". Материалы
этого издания предназначены для широкого круга читателей, интересующихся
развитием компьютерных технологий, но не являющихся специалистами в этой
области. Рассмотрим, какие метафоры использует этот журнал.
Метафорическая модель |
Частота использования |
ЧЕЛОВЕК |
45 |
ЖИВОТНОЕ |
25 |
ОРГАНИЗМ |
14 |
ВЕЩЕСТВО |
13 |
ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО |
11 |
ВОЙНА |
11 |
ПИЩА |
9 |
ОБЪЕКТ |
7 |
РАСТЕНИЕ/ДЕРЕВО |
6 |
ПТИЦА |
6 |
ВОДОЕМ |
6 |
БОЛЕЗНЬ |
5 |
СПОРТ |
4 |
СТРОЕНИЕ |
4 |
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ СУЩЕСТВО |
4 |
СТИХИЯ |
4 |
МУЗЫКА |
3 |
ОДЕЖДА |
3 |
ПУТЬ/ДОРОГА |
2 |
ПРОСТРАНСТВО |
2 |
МЕДИЦИНА |
2 |
КИНО |
1 |
ИСТОРИЯ |
1 |
ИГРА |
1 |
СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО |
1 |
РЕКА |
1 |
ЦИРК |
1 |
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ |
1 |
ВОЛНА |
1 |
ПОГОДА |
1 |
РЕЛИГИЯ |
1 |
РОДСТВЕННЫЕ ОТНОШЕНИЯ |
1 |
Как
показывает таблица, в журнале "Мир ПК" используется разнообразные метафорические
модели. Наиболее частотными из них являются следующие: человек, животное,
организм, вещество, транспортное средство, война, пища, объект. Понятия
предметной области переносятся практически на все семантические модели,
встречающиеся в словаре. Это объясняется разнонаправленностью тематики журнала.
Журнал "Сети". Следующим
изданием, в котором встретилось большое количество метафор, является журнал
"Сети". Как следует из названия, журнал описывает определенную
область компьютерной индустрии. Он ориентирован также на широкий круг
читателей, интересующихся сетевыми технологиями. Но степень сложности материала
не очень высокая (по сравнению, например, с журналом "Сети и системы
связи", в котором не удалось найти метафор). Журнал "Сети"
использует следующие метафорические модели:
Метафорическая модель |
Частота использования |
ЧЕЛОВЕК |
15 |
ВОЙНА |
11 |
ГОСУДАРСТВО |
11 |
ПОГОДА |
7 |
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ СУЩЕСТВО |
6 |
РЕЛИГИЯ |
5 |
ОДЕЖДА |
5 |
СТРОЕНИЕ |
4 |
ЖИВОТНОЕ |
2 |
ВЕЩЕСТВО |
2 |
ЖЕЛЕЗНАЯ ДОРОГА |
2 |
ОБЪЕКТ |
2 |
РОДСТВЕННЫЕ ОТНОШЕНИЯ |
1 |
РАСТЕНИЕ/ДЕРЕВО |
1 |
ВМЕСТИЛИЩЕ |
1 |
ВОДОЕМ |
1 |
ПТИЦА |
1 |
Ограничение по тематике сказалось на
разнообразии используемых метафорических моделей. И если в журнале "Мир
ПК" основными являются модели, описывающие живые существа, то в этом
издании основными, кроме человека, являются модели войны и государства.
Журнал "СофтМаркет".
Следующим по количеству контекстов, является журнал "СофтМаркет".
Материалы этого журнала ориентированы в основном на единичного пользователя, а
не на фирмы. Модели рассматриваемого издания довольно разнообразны:
Метафорическая модель |
Частота использования |
ЧЕЛОВЕК |
17 |
ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО |
7 |
ОДЕЖДА |
6 |
ОБЪЕКТ |
5 |
ПРОСТРАНСТВО |
4 |
ВЕЩЕСТВО |
33 |
ЖИВОТНОЕ |
3 |
ПИЩА |
2 |
ВОЙНА |
2 |
СТРОЕНИЕ |
2 |
РЕЛИГИЯ |
1 |
ОРГАНИЗМ |
1 |
СПОРТ |
1 |
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ СУЩЕСТВО |
1 |
РОДСТВЕННЫЕ ОТНОШЕНИЯ |
1 |
ИГРА |
1 |
ЦИРК |
1 |
ЖЕЛЕЗНАЯ ДОРОГА |
1 |
ЖИДКОСТЬ |
1 |
СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО |
1 |
ГЕОМЕТРИЯ |
1 |
Журнал "Computer World".
Его материалы охватывают все сферы компьютерных технологий, но направлены они на
людей, занимающихся компьютерным бизнесом. Тем не менее, журнал содержит не так
много метафор, как того требует его тематика.
Метафорическая модель |
Частота использования |
ПИЩА |
9 |
РЕЛИГИЯ |
8 |
ЧЕЛОВЕК |
7 |
ЖИВОТНОЕ |
4 |
СТИХИЯ |
3 |
ЛЕС |
3 |
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ СУЩЕСТВО |
3 |
ОРГАНИЗМ |
2 |
РЕКА |
2 |
ВОЛНА |
2 |
ВОЙНА |
1 |
КИНО |
1 |
ВОДОЕМ |
1 |
ЖЕЛЕЗНАЯ ДОРОГА |
1 |
РАСТЕНИЕ/ДЕРЕВО |
1 |
ПУТЬ/ДОРОГА |
1 |
ПРОСТРАНСТВО |
1 |
ИГРА |
1 |
МЕХАНИЗМ |
1 |
СТРОЕНИЕ |
1 |
ОБЪЕКТ |
1 |
Направленность журнала на людей,
занимающихся бизнесом, выражается в том, что языком журнала является в большей
степени естественный язык, чем "язык информатики". Небольшое
количество метафор объясняется тем, что в журнале говорится "не о
том", т.е. обсуждаются не столько сами предметы из области компьютеров,
сколько финансовые вопросы.
Журналы "Открытые
системы", "LAN Magazine", "СУБД". Эти издания имеют
более профессиональную направленность. В журнале "Открытые системы"
используются следующие модели:
Метафорическая модель |
Частота использования |
РЕЛИГИЯ |
7 |
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ СУЩЕСТВО |
4 |
БОЛЕЗНЬ |
3 |
ОДЕЖДА |
3 |
ПИЩА |
3 |
МУЗЫКА |
3 |
ЧЕЛОВЕК |
3 |
РАСТЕНИЕ/ДЕРЕВО |
2 |
ОРГАНИЗМ |
2 |
ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО |
2 |
ОБЪЕКТ |
2 |
ПРОСТРАНСТВО |
1 |
НАСЕКОМЫЕ |
1 |
ВОЙНА |
1 |
Журнал "LAN Magazine"
использует следующие модели:
Метафорическая модель |
Частота использования |
ЧЕЛОВЕК |
7 |
ОБЪЕКТ |
4 |
ЖИВОТНОЕ |
3 |
ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО |
2 |
ПУТЬ/ДОРОГА |
2 |
ПРОСТРАНСТВО |
1 |
РАСТЕНИЕ.ДЕРЕВО |
1 |
ЖЕЛЕЗНАЯ ДОРОГА |
1 |
Метафорические модели для
"СУБД":
Метафорическая модель |
Частота использования |
ЧЕЛОВЕК |
4 |
ОРГАНИЗМ |
2 |
ОБЪЕКТ |
1 |
ВОЛНА |
1 |
ОДЕЖДА |
1 |
ВОДОЕМ |
1 |
Результаты анализа источников
определяют место метафоры в компьютерном дискурсе. Метафору следует применять в
том случае, если слушатели или читатели не являются специалистами в описываемой
области, но в то же время они проявляют интерес к этой области. Наличие
большого количества метафор в журнале "Мир ПК" и практическое
отсутствие в "СУБД" говорят о том, что метафора, принимая активное
участие в процессе познания человеком нового явления или предмета, позволяет
только поверхностно овладеть этим предметом. Более детальное изучение
происходит при использовании терминологии изучаемой предметной области, которая
позволяет избежать неоднозначного понимания.
Анализ метафорических моделей
Изучая материалы словаря, можно
выделить основные метафорические модели, которые используются для описания
предметной области "Информатика и вычислительная техника". Названия
моделей и частота их использования приведены в графическом и таблич ном виде.
Распределение числа использованных метафорических переносов по дескрипторам
приведено на рис. 6. На графике показаны только статистически значимые модели.
Полный список моделей показан в табл. 5.
Рис. 6. Использование метафорических моделей
Таблица 5
Метафорическая модель |
Количество контекстов |
ЧЕЛОВЕК |
99 |
ЖИВОТНОЕ |
37 |
ВОЙНА |
26 |
ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО |
24 |
ПИЩА |
24 |
ОБЪЕКТ |
22 |
РЕЛИГИЯ |
22 |
ОРГАНИЗМ |
21 |
ВЕЩЕСТВО |
18 |
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ СУЩЕСТВО |
18 |
ОДЕЖДА |
18 |
СТРОЕНИЕ |
13 |
РАСТЕНИЕ/ДЕРЕВО |
12 |
ГОСУДАРСТВО |
11 |
ПРОСТРАНСТВО |
10 |
ВОДОЕМ |
10 |
БОЛЕЗНЬ |
8 |
ПОГОДА |
8 |
СТИХИЯ |
7 |
ПТИЦА |
7 |
МУЗЫКА |
6 |
ЖЕЛЕЗНАЯ ДОРОГА |
5 |
ПУТЬ/ДОРОГА |
5 |
СПОРТ |
5 |
ВОЛНА |
4 |
МЕХАНИЗМ |
3 |
ИГРА |
3 |
РОДСТВЕННЫЕ ОТНОШЕНИЯ |
3 |
РЕКА |
3 |
ЛЕС |
3 |
ЦИРК |
2 |
СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО |
2 |
КИНО |
2 |
МЕДИЦИНА |
2 |
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ |
1 |
ГЕОМЕТРИЯ |
1 |
ИСТОРИЯ |
1 |
ВМЕСТИЛИЩЕ |
1 |
НАСЕКОМЫЕ |
1 |
ТЕАТР |
1 |
ЖИДКОСТЬ |
1 |
Модель "Человек". Наиболее
часто использующейся является модель "Человек". Истоком использования этой модели в данной предметной области
является то, что компьютер изначально создавался для автоматизации всех сфер
человеческой деятельности и выступает в качестве "помощника"
человека. Поэтому велик соблазн наделить компьютер человеческими качествами:
компьютер "думает", "засыпает", "заболевает" и
т.д. Но из-за своей повсеместной распространенности метафоры этой модели
являются "избитыми".
Модель "Животное". Области
терминов, которые описывает эта модель, представлены на рис. 7.
Из рис. 7 видно, что данной моделью
описывается в первую очередь программное обеспечение. В большинстве случаев
программному обеспечению присваивалось свойство "прожорливости" по
отношению к системным ресурсам. В область "услуги" попадают термины,
касающиеся сетей, в частности сети Internet. Как видно из графика, многие
объекты рассматриваемой предметной области наделены качествами животных.
Модель "Война". Эта модель
присутствует в описании конкуренции между фирмами - производителями
компьютерного оборудования (например, фирма завоевала рынок), между различными
видами компьютерных технологий (используются такие метафоры, как одержать
победу, атаковать). Модель также используется для описания большого количества
каких-то объектов (например, армия процессоров), а также при сравнительном
анализе программных продуктов, аппаратного обеспечения и т.д. Часто программные
продукты, а иногда и аппаратное обеспечение называют оружием. Например,
следующий контекст содержит в себе сразу две метафоры: "Microsoft начала
новое наступление на фронте систем управления сетью, и ее главным оружием стал
сервер управления системами (Systems Management Server, SMS)" [Сети. 1997.
№ 4. Кристин Бернс; SMS займется управлением сетью ].
На рис. 8 представлены основные
понятия, свойства которых переносятся на семантическую модель
"Война".
Модель "Транспортное
средство". При ее использовании свойство "производительность" компьютеров
и комплектующих переносится на свойство "скорость" транспортного
средства. Всем хорошо известно, что "разгонять" процессоры не
рекомендуется [СофтМаркет. №31. 3 августа 1998. С. 13. "Холодный компресс
для горячих процессоров"] Или. Новейший процессор Pentium II - самый
быстрый из процессоров Pentium [КомпьюТерра, 10 ноября 1997г. "Новое
предложение от "Клондайк"]. Понятия, которые описывает модель,
представлены на рис. 9.
Рис. 9
Модель "Пища".
Семантическая модель "Пища" также входит в число часто используемых
метафорических моделей для данной предметной области. В качестве
"пищи" в основном выступают аппаратные ресурсы компьютера (их
"пожирают" программные ресурсы, описанные выше в модели
"Животное"). Подчиненные проанализировали все операции, буквально
пожирающие ресурсы, такие, как необязательная модернизация аппаратуры и
программ, использование программного обеспечения без должных полномочий, и
затем подготовили список рекомендаций [Computer World. №2.1998.Тао Аи Лей.
Internet на службе печати]. Объекты, имеющие сложное внутреннее строение,
такие, как компьютер, описываются метафорой "пирог", используя
неотъемлемое свойство пирога . начинку. Метафора "блюдо"
употребляется для указания на сложность объекта или процесса, зависимость от
начальных условий его создания ("ингредиентов"), степени его
завершенности. Однако Java и связанные с ней технологии, такие, как JavaBeans и
IIOP (Internet . версия CORBA для Java), еще не устоялись - они
"полупрожарены" и не адекватны тем реальным задачам, которые стоят
перед разработчиками [Открытые системы №6 , 1997, Тед Льюис, О Java по
Гамбургскому счету]. Ниже на рис. 10 выделены основные понятия, описываемые метафорической
моделью "Пища".
Анализ понятийных рубрик
На
приведенные выше метафорические модели свойства понятий из описываемой области
переносятся в следующих соотношениях:
Рубрика терминов |
Количество контекстов |
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ |
332 |
УСЛУГИ |
83 |
КОМПЬЮТЕРЫ |
77 |
КОМПЛЕКТУЮЩИЕ |
58 |
ПЕРИФЕРИЯ |
50 |
НОСИТЕЛИ ИНФОРМАЦИИ |
34 |
ПРОИЗВОДСТВО И СБОРКА |
24 |
ОБОРУДОВАНИЕ |
20 |
ИСТОЧНИКИ ИНФОРМАЦИИ О КОМПЬЮТЕРНОМ РЫНКЕ |
5 |
АКСЕССУАРЫ |
1 |
Процентное соотношение частоты
описания рубрик терминов показано на рис. 11.
Из рис. 12 видно, что больше
половины всех понятий, описываемых метафорами, относятся к рубрике
"Программное обеспечение". Далее на рисунках и следующих за ними
таблицах показано распределение частот используемых метафорических моделей для
конкретных разделов терминологического рубрикатора.
В пределах графика невозможно
описать наименования всех метафорических моделей. Ниже представленная таблица
отражает всю информацию:
Человек |
78 |
Водоем |
3 |
Объект |
27 |
Стихия |
2 |
Животное |
25 |
Жидкость |
2 |
Война |
21 |
Медицина |
2 |
Религия |
17 |
Сельское хозяйство |
2 |
Одежда |
17 |
Игра |
2 |
Пища |
17 |
Насекомое |
1 |
Болезнь |
17 |
Театр |
1 |
Строение |
12 |
Путь_дорога |
1 |
Организм |
11 |
Волна |
1 |
Государство |
11 |
Погода |
1 |
Транспорт |
8 |
Рыбы |
1 |
Растение_дерево |
8 |
Река |
1 |
Отходы |
7 |
Механизм |
1 |
Сверхъест.существо |
7 |
Литература |
1 |
Музыка |
6 |
Разное |
1 |
Птица |
6 |
Смерть |
1 |
Родственники |
4 |
Уголовный мир |
1 |
Кино |
3 |
вещество |
1 |
Железная дорога |
3 |
|
|
Наибольшее количество терминов
раздела "Программное обеспечение" описано метафорами модели
"Человек". Последовательность действий программы рассматривается как
поведение человека, требования к аппаратным и программным ресурсам - характер
человека, назначение программы - это профессия человека. На естественный ответ
"не хочу" она отреагировала на манер капризной девушки: молча
развернулась и ушла[СофтМаркет. №31. 3 августа 1998. С. 8, "На волю, в
пампасы!"].
Метафорическая модель
"Объект" трактует "Программное обеспечение" как предмет.
Программу можно установить, можно уронить, можно перенести. Тогда почему же она
(WIN 98. . Прим. ред.) у меня трижды "грохнулась" во время
инсталляции?[СофтМаркет. №31. 3 августа 1998. С.6. Новости.]
Использование программным продуктом
системных ресурсов часто именуется "пожиранием".
В модели "Война"
программные средства выступают в качестве оружия. Кроме того, вы сможете
выполнять даже более сложные задачи, такие, как отслеживание перемещений
пользователя, "вооруженного" браузером, по страницам вашего Web-узла
[Мир ПК. №3. 1998. Джим Хейд. FileMaker Pro 4.0].
Программные средства также
рассматриваются как автомобиль, организм, государство и т.д. Этот класс понятий
описывают все метафорические модели, используемые в словаре. При этом
большинство метафор используется для описания термина "программный
продукт" (65 % от всех терминов этого класса). Это объясняется тем, что
люди, вынужденные работать с компьютерами, но не являющиеся специалистами в
этой области, имеют дело прежде всего с программным обеспечением и нуждаются в
доступном пояснении его работы.
Следующим по частоте классом
понятий, описываемым метафорами, является раздел "Услуги". Все
термины, входящие в состав раздела "Услуги", описаны в рубрикаторе
(см. Приложение). В состав этого раздела входят сети, в том числе Интернет.
Сети Интернет отведено наибольшее внимание. На рис. 13 показаны метафорические
модели, используемые для описания раздела "Услуги."
В пределах графика невозможно
описать наименования всех метафорических моделей. Ниже представленная таблица
отражает всю информацию:
Пространство |
9 |
Спорт |
2 |
Строение |
8 |
Болезнь |
2 |
Животное |
8 |
Государство |
1 |
Организм |
8 |
Родственники |
1 |
Человек |
8 |
Механизм |
1 |
Погода |
5 |
Река |
1 |
Водоем |
4 |
Сверхъест.существо |
1 |
Жидкость |
3 |
Стихия |
1 |
Путь |
2 |
Разное |
1 |
Растение |
2 |
Отходы |
1 |
Война |
2 |
Театр |
1 |
Волна |
2 |
Медицина |
1 |
Лес |
2 |
Химия |
1 |
Смерть |
2 |
Железная_дорога |
1 |
Перемещение |
2 |
|
|
Основной метафорической моделью,
описывающей раздел "Услуги", является модель
"Пространство". Метафоры этой модели в основном относятся к описанию
сети Интернет. Процесс поиска информации в сети описывается как прогулка,
брожение, путешествие. Бесцельное брожение по просторам Сети стало любимым
занятием
тысяч,
если уже не миллионов людей [СофтМаркет. №31. 3 августа. 1998. С. 12,
"Умение находить"]. Сама сеть - просторы, лес. Найденные ссылки с нужной
информацией - грибы. Основным свойством сети Интернет, которое чаще всего
описывается метафорами,
является
глобальность (необъятность). Метафоры, обладающие этим свойством, - океан (в
основном безбрежный), просторы, стихия, бурлящий поток и т.д. Мировую
компьютерную сеть часто сравнивают с океаном, а общение с ней - с погружением в
непрерывно обновляемые воды. [Мир ПК. №2. 1998. Елена Шашенковa; Компьютерная
лирика на тему Большой энциклопедии]
Модель "Организм" в
основном используется для описания корпоративной сети. Развитие сети - процесс
роста организма, служба каталогов . центральная нервная система. Сама сеть -
хребет. В настоящий момент "хребтом " базовых систем обработки
информации во многих больших организациях является локальная сеть, которая
постепенно занимает такое же место и в фирмах меньшего размера [Открытые
системы. №3. 1995. В.И. Беляев. Безопасность в распределенных системах].
Следующий класс понятий -
"Компьютеры". Метафорические модели, используемые для описания
терминов этой рубрики, показаны на рис. 14.
При использовании модели
"Человек" компьютер наделяется такими человеческими качествами, как умение
думать, понимать. Он также может быть погружен в сон. Чем глубже
"сон", в который погружен ваш ПК, тем больше времени требуется для
возвращения его в рабочее состояние [Мир ПК. №8. 1998. Керк Стирс. Не пора ли
разобраться с проблемами электропитания?].
Для модели "Транспортное
средство" свойство производительности компьютера переносится на свойство
скорости транспортного средства. Все это напоминает расширение и так свободной
магистрали: появление дополнительных рядов не приведет к повышению скорости,
потому что машины [существующих марок] и раньше беспрепятственно двигались с
максимально возможной скоростью [Мир ПК. №2. февраль 1998; Шина AGP: гонка с
препятствиями].
В модели "Сверхъестественное
существо" для описания компьютера используется метафора
"монстр". Эти монстры ценой в 6000 долл. предназначены для
квалифицированных пользователей, которые выполняют объемные графические
приложения [Computer World. №17-18.1997. Минди Блоджет. Рынок портативных
компьютеров делится на части].
При описании раздела
"Комплектующие" используются метафорические модели, показанные на
рис. 15.
Для описания понятий раздела
"Комплектующие" появляется модель "Вещество", так как
комплектующие являются лишь элементами компьютерной системы. Это же отношение
порождает также метафоры модели "Пища" - ингредиенты, начинка. В
таком корпусе помещается " начинка" одной из самых мощных моделей
Infinity PT2-DAX - процессор Pentium II, до 384 Мбайт памяти, поддержка Ultra
DMA/33 и USB, видеоподсистема с интерфейсом AGP [Computer World.
№2.1998.Рождественские компьютеры CLR с эксклюзивным дизайном].
Если компьютер - это человек, то
комплектующие - элементы организма человека. например, микросхема памяти может
быть представлена в качестве мозга, а процессор . это сердце. Внутри у этой
системы будет биться мощное "сердце" - как минимум PowerPC 604e с
тактовой частотой 200 МГц (или более быстрый процессор, если в окончательном
варианте конструкции будет обеспечен достаточный теплоотвод), а также
ускоритель трехмерной графики, 32 Мбайт ОЗУ (расширяемое до 128 Мбайт) и
цветной жидкокристаллический экран на активной матрице с диагональю 12,1 дюйма.
[Мир ПК. №3.1997; Пол Канкель, Юбилейный Macintosh].
Использование модели
"Транспортное средство" для описания компьютера приводит к
использованию модели "Механизм" для описания комплектующих.